欧奈斯亲自动手探索:为那些不知道自己关心vr的人准备的耳机

我对虚拟现实耳机一直很警惕。我是那种很容易晕车的人---------------------------------------------------------------------------在过去的十年里,我从一个公寓跳到另一个公寓,所以空间不仅是个问题,而且便携性也是个问题。我已经需要把一个易碎的台式电脑和家具一起打包和搬运了,所以我为什么要不断地为vr准备空间呢?vr耳机每年都在进步,但直到最近我才考虑购买一个(尽管我现在有了钱)。这就是欧奈斯的任务所在。到目前为止,你已经听说了欧基乌斯的探索,该公司的第一个全一游戏系统。不需要复杂的有线设置,适当测量的空间,甚至个人电脑升级。这是一个插件和一个广阔的图书馆和一个竞争性,负担得起的价格。对于像我这样对虚拟现实投资不深,但作为一个消费者和游戏爱好者享受新技术的人来说医疗新闻相对权威,这是令人难以置信的吸引力。当我的同事Russell Holly说这个任务是“很多人的未来”时,他并不是在开玩笑,尤其是他显然是在直接和我说话。真正的无线

我对vr最早的记忆之一是绊倒在电缆上。那是在2015年左右,我在一个小节日上测试了一个游戏。我不太记得我在玩什么游戏了。我所能记得的是,那个负责演示的人把我左右移动,试图引导我,好像我是一只被自己的皮带缠住的狗。有墙可以防止我不小心在人群中徘徊,但没有什么可以阻止我落入电线的陷阱。直到预览结束的时候我才开始探索,我才意识到我根本不用考虑绊倒。我把它戴在头上,把手从控制器的腕带里伸出来,然后我就可以走了。在开始的时候有些问题。当你视力受限时很难找到带子所以我让演示的人帮我调整了一下。我敢肯定,只要有更多的时间,我就会习惯我的合身(包括我的眼镜,多亏了深度调节器,我才能够戴上它),问题就会解决。在科技领域没有“真正的无线”,但这是我个人经历过的最接近的一次探索。欧奈斯的探索也消除了我最大的顾虑之一。在上述灾难性的演示中,由于电线的作用,我在移动时非常犹豫,但也因为我害怕走进人群的中间,或者离开传感器的范围。这个任务是一个独立的耳机虽然,这意味着你不需要太担心在游戏范围,因为你设置所有这一切都要感谢监护人。你像激光指针一样使用控制器来绘制游戏边界的边缘位置,如果你在一个会话中接近它,会弹出一个网格来阻止你进一步移动。有一次,我戴上耳机,出现在先前设立的游戏区外,我收到了一条错误信息,告诉我我被断开了。内心的追踪也让我保持不变,消除了我对移动的任何焦虑。也没有外部传感器可以对抗,所以把我自己放在这个区域甚至不是一个偶然的想法。耳机里装了一个摄像头,可以跟踪你的动作,所以你也可以用一种可以被系统接收的方式移动你的手臂。控制器还内置传感器,可以跟踪更具体的手指动作,尽管这些动作并不完全准确。我在“竖起大拇指”的时候遇到了问题,从我移动大拇指到它出现在片场内部之间有一点点的延迟,但是我可以用手指枪。另外,对于个位数还没有跟踪记录,但是在玩大多数游戏的时候,这是不会起作用的。我自由地挥动手臂,低头,转过身,转动我的头。在科技领域没有“真正的无线”,但这是我个人经历过的最接近的一次探索。一个很好的、有力的例子

我看过的游戏之一是《众神之旅》,一个来自龟岩工作室的第一人称奇幻冒险游戏,你可以挥剑,用盾牌砸物体,用十字弓射击,还有,最令人印象深刻的是,把你自己变成神,控制植物的生长和其他巨大的任务。很明显你也有一只猫头鹰,你可以把它当宠物,这是非常重要的。一些更具体的运动需要一些时间来适应。我仍然想抓住剑,当它被呈现给我,即使这种运动是不可能的在vr。相反,你向前伸手,然后按下扳机。这也是你在准备十字弓时必须做的,这也需要一些人去适应。一旦你把手势放下,剩下的游戏自然就来了。我就像个职业杀手一样把箭射出来。

在“上帝模式”的部分中,精确度受到了打击,你可以在这里俯瞰风景,将地球移动到你的意志上。在教程中,一只巨大的鸟要求你让植物生长,然后再缩小。我不清楚这是因为我还没有适应在vr中复制我的手,还是仅仅是游戏的早期构建的结果,但是这些动作并没有完全转变为行动。我仍然可以看到我的手在动,但它花了几次尝试抓住植物。我也尝试过在游戏中打败赛博,我们大多数移动国家的人都认为这是一场伟大的游戏。一开始我没有意识到你可以躲开,或者你有不同的动作,但是一旦我发现了,这个经历就有了全新的意义。在节奏游戏中,输入滞后可能意味着死亡,所以很少看到这种情况——包括蹲着——使得游戏无缝进行。这是值得的追求只是Beat Saber独自一人。它与裂缝的对比