新游戏规则给疲惫的玩家提供了什么

图像:眼影

从前CEOBrendan Iribe的离职,到欧力士最近专注于像欧力士一样独立的VR耳机,再到即将到来的欧力士追求,这让人觉得公司的PC业务已经落后了。但欧奈斯承诺,从2016年起,它将致力于为最初的裂缝寻找一个后继者,所以,这里是:欧奈斯裂缝,它有点令人失望。

我并不是说裂缝不是比三年前的那个大。但与许多其他系着安全带的VR耳机相比,欧奈斯感觉本可以做得更多。

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与原来裂缝上的2160 x1200分辨率相比,ss具有新的2560 x1440液晶屏幕。然而,与VivePro或hp的耳机相比,前者的眼睛分辨率分别为1440×1600和2160×2160,后者的裂缝分辨率为1280×1440,略有不足。

另外,裂缝上的新屏幕的刷新率也比原来裂缝上使用的90hz屏幕略低。现在,10hz的差异可能不会产生巨大的差异,但是更高的刷新率是vr制造商用来减少潜在运动疾病的方法之一,这意味着更易受到vr引发的恶心的人在使用裂缝时可能会遇到问题。尚不清楚为什么欧库思决定走这条路,但有可能设计师只是认为他们可以不受影响而削减成本。

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幸运的是,就像欧奈斯一样,裂缝带上了一种新型的镜头,这种镜头有助于减少欧奈斯第一代耳机上经常出现的“上帝射线”。多亏了联想公司的帮助,欧力士声称,由于重量分布的改善,光线阻挡的改善,以及重新设计的光晕头带(类似于你在psvr和hp hollb上得到的),裂缝也将更加舒适。

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裂缝也运动内置音频使用扬声器集成到耳机,虽然如果你想,你仍然可以挂上你自己的耳机用耳机的包括3.5毫米千斤顶。不过,在裂缝上你找不到的是一个调整瞳孔间距离的刻度盘,因为欧奈斯选择让用户在软件中调整耳机的光学功能。

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但裂缝S最大的升级是包括五个内置在耳机:两个在前面,一个在两侧,一个在顶部。这意味着你将不再需要欧力士60美元的传感器来实现房间规模的vr,因为耳机将能够通过直接观察房间来跟踪你的移动。

这些相机也能为欧奈斯所说的“通过+技术”提供动力,它让你用相机在耳机内“立体正确”的电脑视觉中看到外面的世界。当你看到的东西只有黑白的时候,过街+提供了额外的好处,让你看到外面的世界,只要它感觉你即将出界,所以你不会撞到墙上。或者你可以使用这个功能来观看,然后在你最喜欢的vr游戏的不同级别之间喝一杯。

尽管裂缝使用不同的解决方案来跟踪你的周围环境,但是欧基乌斯说,裂缝共享着相同的核心平台体验,并且能够玩和访问所有和原始裂缝一样的游戏,无论是现在还是将来。

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截图:眼影

有一点让人困惑的是,这些改进大部分都围绕着方便,这很好。但是,这些升级并没有真正为Opius的vr功能添加任何新功能。没有眼睛跟踪或谈论模糊的渲染,而且分辨率的肿块是非常小的。对控制器的唯一改变就是稍微移动跟踪环,这样裂缝上的摄像头就能更好地看到它们。

从好的小儿癫痫很权威方面看,400美金的裂缝只比旧裂缝多花了50美元。这比惠普(HP)的惠普公司(HP&P)要少200美元,比Vive Pro的公司少400美元(这只适用于无控制器或灯塔的耳机公司)。所以,如果你想弥补你的旧裂缝或者考虑第一次进入VR,裂缝应该是一个更友好的选择。希望等我们有机会亲自检查后能知道更多。

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更新:我们最初声明裂缝有oled显示器,而实际上,它使用的是快速开关的lcd屏幕。我们对错误感到遗憾。